|
Я - за боевку, дело-то нехитрое.
Берется три кости 1D6, или одна 1D20, одна 1D12 и одна 1D6, рисуется на листке "палка-палка-огуречик-вот-и-вышел-человечек", все конечности/тело/голова которого нумеруются от 1 до 6 и все готово для создания базиса боевой системы.
Меткость попаданий, как и наносимые повреждения рассчитываются все теми же бросками кости, например:
Люк Валентайн стреляет в Алика из обреза Ли-Энфильда. (мастер бросает две кости 1D6 или одну 1D12 и бросает, заранее оговорив, что у фрика повышенная реакция, так что попасть в Алика шансы выше чем просто у человека, посему, скажем 1-6 попадание, 7-12 - промах, при том что человек стрелял бы с теми же числами попаданий, но при промахе 7-20).
Если Алик пытается уклониться - шансы это сделать неплохи. (В таком случае при расчете точности попадания Люка, шансы на попадание уменьшают на одно-два числа) Если же нет - счтают как указано выше.
Например, Люк попал все же в уклоняющегося Алика. (мастер кидает 1D6 и смотрит по фигурке человечка, куда именно смог попасть фрик, а затем, либо броском монеты, либо все той же 1D6 определяет тяжесть нанесенного повреждения и соответственно, время в раундах, которое раненый обязан потратить на регенирацию. То есть лишь после проведения N-туров у героя-фрика/вампира восстановится оторванная конечность и т.д.)
Раундом, естественно, считается действие всех участников столкновения за единицу времени, то есть грубо говоря, один ход. После того как все объявили атаки и/или уклонения, а мастер расчитал результативность действий и опубликовал ее, раунд завершается и все игроки по очереди указывают в своем новом посте нового раунда как полученные их персонажем повреждения, так и объявляют новые атаки/уклонения.
|